Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee
Información general
Desarrollador HAL Laboratory
Distribuidor Nintendo
Diseñador Masahiro Sakurai
Director Masahiro Sakurai
Productor Hiroaki Suga
Shigeru Miyamoto
Programador Yoshiki Suzuki
Compositor Hirokazu Ando
Shogo Sakai
Tadashi Ikegami
Datos del juego
Género Lucha, Plataformas, Crossover
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 000 000
Datos del hardware
Formato GameCube Optical Disc
Dispositivos de entrada GameCube Controller
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 21 de noviembre de 2001
  • NA 3 de diciembre de 2001
  • EU 24 de mayo de 2002
  • AUS 31 de mayo de 2002
Super Smash Bros.
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズDXデラックス Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. «Gran estruendo confuso de hermanos»), a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es el segundo título de la serie de juegos de lucha y acción crossover Super Smash Bros. distribuido para la Nintendo GameCube en el 2001 en Japón y los Estados Unidos, y al año siguiente en Europa y Australia. Es el sucesor de Super Smash Bros. para Nintendo 64 de 1999, y el predecesor de Super Smash Bros. Brawl para Wii de 2008. Fue desarrollado por HAL Laboratory, y dirigido por el productor Masahiro Sakurai.

El videojuego se centra en distintos personajes de franquicias de Nintendo, tales como Mario, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos también hacen referencia, o toman sus diseños, de series populares lanzadas por Nintendo.[1]​ El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las tradicionales barras de energía.[2][3]Melee se basa en el éxito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. La popularidad del modo multijugador provocó que se organizaran diversos torneos de Melee, sean exclusivamente del juego o en conjunto con otros videojuegos.[4][5]

Super Smash Bros. Melee tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, pues también ha recibido múltiples premios por parte de distintas publicaciones especializadas en videojuegos. Ha logrado fuertes ventas desde su lanzamiento,[6][7]​ lo que llegó a ser el juego más vendido para la Nintendo GameCube, con más de siete millones de copias vendidas hasta el día 10 de marzo de 2008.[8]

  1. Mirabella III, Fran; Peer Schenider and Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Stages». IGN. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2007. 
  2. Bramwell, Tom (23 de mayo de 2002). «Super Smash Bros Melee//GC//Eurogamer». Eurogamer. Consultado el 14 de diciembre de 2007. 
  3. «Super Smash Bros. Melee—Game Freaks 365». Game Freaks 365. 3 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2008. Consultado el 22 de diciembre de 2007. 
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  6. «Smash Bros. Melee hot in Japan». IGN. 29 de noviembre de 2001. Consultado el 21 de diciembre de 2007. 
  7. «What They Play: Smash Bros. Melee for GameCube». What They Play. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008. Consultado el 6 de marzo de 2008. 
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